Prak 06 - 5 Contoh Prototype
1. Tujuan : Memahami Prototype dari beberapa produk.
2. Alat :
Laptop
3. Bahan :
- http://tehfira.blogspot.com/2010/02/sejarah-air-conditioner-ac.html
- https://id.m.wikipedia.org/wiki/Sepeda
- https://www.youtube.com/watch?v=8hxcOk0nA6c
- https://en.wikipedia.org/wiki/Candy
- https://www.thoughtco.com/history-of-the-computer-mouse-1991664
- http://tehfira.blogspot.com/2010/02/sejarah-air-conditioner-ac.html
- https://id.m.wikipedia.org/wiki/Sepeda
- https://www.youtube.com/watch?v=8hxcOk0nA6c
- https://en.wikipedia.org/wiki/Candy
- https://www.thoughtco.com/history-of-the-computer-mouse-1991664
4. Dasar
Teori :
Design Thinking adalah salah satu
metode baru dalam melakukan proses desain. Design Thinking merupakan metode
penyelesaian masalah yang berfokus pada pengguna atau user. Design Thinking
sendiri dipopulerkan oleh David Kelley dan Tim Brown pendiri IDEO – sebuah
konsultan desain yang berlatar belakang desain produk berbasis inovasi.
Beberapa tahapan berikut secara berulang
sebanyak yg dibutuhkan untuk menghasilkan produk yang sesuai:
1. Empathize
Ketika sudah mengetahui user atau
pengguna yang akan dituju, maka seorang desainer perlu mengetahui pengalaman,
emosi, dan situasi dari si pengguna. Mencoba menempatkan diri sebagai pengguna
sehingga dapat benar-benar memahami kebutuhan pengguna. Hal ini dapat dilakukan
dengan melakukan wawancara, observasi kehidupan pengguna, dan cara lainnya.
2. Define
Setelah desainer mengerti kebutuhan pengguna,
maka desainer perlu menggambarkan sebuah ide atau pandangan user yang akan
menjadi dasar dari produk atau aplikasi yang akan dibuat. Hal ini dapat
dilakukan dengan membuat list kebutuhan user dan menggunakan pengetahuan
mengenai kondisi yang sedang terjadi.
3. Ideate
Dengan kebutuhan yang ada, maka desainer
perlu menggambarkan solusi yang dibuthkan. Hal ini dapat dilakukan melakukan
evaluasi bersama tim desain dengan menggabungkan kreativitas dari masing-masing
desainer.
4. Prototype
Ide yang sudah ada
sebelumnya maka perlu langsung diimplementasikan dalam sebuah aplikasi atau
produk uji coba. Perlu dihasilkan sebuah produk nyata dan kemungkinan skenario
penggunaan.
5. Test
Dari produk atau aplikasi uji
coba yang sudah dibuat, maka akan dilakukan sebuah percobaan dengan pengguna.
Dari pengalaman pengguna dalam menggunakan produk uji coba, maka akan
didapatkan masukkan untuk membuat produk yang lebih baik dan melakukan
perbaikan pada produk yang ada.
5. Tugas
Praktikum: Menemukan dan menentukan prototype pada 5 produk
yang berbeda.
6. Hasil
Praktikum: https://drive.google.com/file/d/16lPz2fHlsQtOHY75EdI-MhjT7Zb-4SyT/view?usp=sharing
7. Petunjuk Praktikum: -
8. Kesimpulan: Hampir semua produk di dunia ini melalui beberapa tahap, seperti tahap Prototype sebelum ada bentuk sebenarnya.
Komentar
Posting Komentar