Prak 12 - Implementasi Design Thinking
1. Tujuan : Mengimplementasikan Design Thinking
2. Alat :
-
3. Bahan :
Google
4. Dasar Teori :
Design Thinking adalah salah satu metode baru dalam melakukan proses desain. Design Thinking merupakan metode penyelesaian masalah yang berfokus pada pengguna atau user. Design Thinking sendiri dipopulerkan oleh David Kelley dan Tim Brown pendiri IDEO – sebuah konsultan desain yang berlatar belakang desain produk berbasis inovasi.
Ketika sudah mengetahui user atau pengguna yang akan dituju, maka seorang desainer perlu mengetahui pengalaman, emosi, dan situasi dari si pengguna. Mencoba menempatkan diri sebagai pengguna sehingga dapat benar-benar memahami kebutuhan pengguna. Hal ini dapat dilakukan dengan melakukan wawancara, observasi kehidupan pengguna, dan cara lainnya.
2) Define
Setelah desainer mengerti kebutuhan pengguna, maka desainer perlu menggambarkan sebuah ide atau pandangan user yang akan menjadi dasar dari produk atau aplikasi yang akan dibuat. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat list kebutuhan user dan menggunakan pengetahuan mengenai kondisi yang sedang terjadi.
3) Ideate
Dengan kebutuhan yang ada, maka desainer perlu menggambarkan solusi yang dibuthkan. Hal ini dapat dilakukan melakukan evaluasi bersama tim desain dengan menggabungkan kreativitas dari masing-masing desainer.
4) Prototype
Ide yang sudah ada sebelumnya maka perlu langsung diimplementasikan dalam sebuah aplikasi atau produk uji coba. Perlu dihasilkan sebuah produk nyata dan kemungkinan skenario penggunaan.
5) Test
Dari produk atau aplikasi uji coba yang sudah dibuat, maka akan dilakukan sebuah percobaan dengan pengguna. Dari pengalaman pengguna dalam menggunakan produk uji coba, maka akan didapatkan masukkan untuk membuat produk yang lebih baik dan melakukan perbaikan pada produk yang ada.
2. Alat :
-
3. Bahan :
4. Dasar Teori :
Design Thinking adalah salah satu metode baru dalam melakukan proses desain. Design Thinking merupakan metode penyelesaian masalah yang berfokus pada pengguna atau user. Design Thinking sendiri dipopulerkan oleh David Kelley dan Tim Brown pendiri IDEO – sebuah konsultan desain yang berlatar belakang desain produk berbasis inovasi.
Beberapa tahapan berikut secara berulang sebanyak yg dibutuhkan untuk menghasilkan produk yang sesuai:
1) Empathize
2) Define
Setelah desainer mengerti kebutuhan pengguna, maka desainer perlu menggambarkan sebuah ide atau pandangan user yang akan menjadi dasar dari produk atau aplikasi yang akan dibuat. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat list kebutuhan user dan menggunakan pengetahuan mengenai kondisi yang sedang terjadi.
3) Ideate
4) Prototype
5) Test
5. Tugas Praktikum :
-
6. Hasil Praktikum :
Kelompok
|
Emphatize (Siapa? Ada apa?)
|
1 (Ryan)
|
Petani : Banyak tenaga yang dikeluarkan untuk mengusir burung emprit
|
2 (Bagus)
|
Pengendara motor : Males antri sidang tilang
|
3 (Yasin)
|
Kurir obat : Susah mencari obat (nama? Stock habis? Antri?
|
4 (Osa)
|
Penghuni rumah : Susah menangkap laron
|
5 (Rinda)
|
Pengguna tol : Antrian bayar tol
|
6 (Iis)
|
Pengguna Gadget : Efek radiasi layar
|
7 (Fitri)
|
Petani : Susahnya membasmi hama tikus.
|
7. Petunjuk Praktikum :
-
8. Kesimpulan :
Kesimpulan yang diperoleh dari praktikum hari ini adalah semua Proyek, Tugas Akhir, PKM atau ide yang kita miliki harus memiliki EDIPT pada Design Thinking karena dengan EDIPT semua Proyek, Tugas Akhir, dll akan mendapatkan hasil yang memuaskan.
Referensi :
Komentar
Posting Komentar