Prak 13 - Implementasi Design Thinking 2

1. Tujuan        :
        Mengimplementasikan Design Thinking

2. Alat            :
        Laptop

3. Bahan         :
         Google

4. Dasar Teori :
         Design Thinking adalah salah satu metode baru dalam melakukan proses desain. Design Thinking merupakan metode penyelesaian masalah yang berfokus pada pengguna atau user. Design Thinking sendiri dipopulerkan oleh David Kelley dan Tim Brown pendiri IDEO – sebuah konsultan desain  yang berlatar belakang desain produk berbasis inovasi.


         Beberapa tahapan berikut secara berulang sebanyak yg dibutuhkan untuk menghasilkan produk yang sesuai:
1) Empathize
           Ketika sudah mengetahui user atau pengguna yang akan dituju, maka seorang desainer perlu mengetahui pengalaman, emosi, dan situasi dari si pengguna. Mencoba menempatkan diri sebagai pengguna sehingga dapat benar-benar memahami kebutuhan pengguna. Hal ini dapat dilakukan dengan melakukan wawancara, observasi kehidupan pengguna, dan cara lainnya.
2) Define
    Setelah desainer mengerti kebutuhan pengguna, maka desainer perlu menggambarkan sebuah ide atau pandangan user yang akan menjadi dasar dari produk atau aplikasi yang akan dibuat. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat list kebutuhan user dan menggunakan pengetahuan mengenai kondisi yang sedang terjadi.
3) Ideate
  Dengan kebutuhan yang ada, maka desainer perlu menggambarkan solusi yang dibuthkan. Hal ini dapat dilakukan melakukan evaluasi bersama tim desain dengan menggabungkan kreativitas dari masing-masing desainer.
4) Prototype
     Ide yang sudah ada sebelumnya maka perlu langsung diimplementasikan dalam sebuah aplikasi atau produk uji coba. Perlu dihasilkan sebuah produk nyata dan kemungkinan skenario penggunaan.
5) Test
   Dari produk atau aplikasi uji coba yang sudah dibuat, maka akan dilakukan sebuah percobaan dengan pengguna. Dari pengalaman pengguna dalam menggunakan produk uji coba, maka akan didapatkan masukkan untuk membuat produk yang lebih baik dan melakukan perbaikan pada produk yang ada.
      5. Tugas Praktikum :
              -
     6. Hasil Praktikum    :
Kelompok
Kebutuhan
Ideate
1 (Ryan)
Mengusir burung
???
2 (Bagus)
Mempercepat antrian
???
3 (Yasin)
???
Apotik online
4 (Osa)
Mengusir laron
???
5 (Rinda)
Mempercepat antrian
???
6 (Iis)
Meredam panas
???
7 (Fitri)
Membasmi tikus
???









7. Petunjuk Praktikum :
        -

8. Kesimpulan             :
         Kesimpulan pada praktikum hari ini adalah segala bentuk proposal PKM pasti menggunakan Metodologi Design (Design Thinking) seperti Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Dan sekarang yang kita bahas pada praktikum tersebut adalah menentukan Ideate dari proposal yang kita buat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 05 - Memahami Design Thinking Pocari Sweat (Revisi)

Prak 14 - Membuat proposal PKM dari Design Thinking

Prak 08 - Mencari ide PKM